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最终渲染-相机1
最终渲染-相机2
线框视图-相机1
线框视图-相机2
这个是我们在相机视口中看到的
场景由Vray Sun和HDRI圆顶灯照明,下面是球形设置。
VraySun设置
相机1设置
相机2设置
屋顶设计
吊顶材质
墙体材质
木梁
木梁特写
木梁材质
木梁材质(续)
木梁材质(续)
墙网
墙网材质
游泳池上方有一个悬挂垫
挂垫材质
挂垫材质(续)
游泳池-水网
水材质
上帝视角轻型门户
地板由单独的元素制成
如果冰箱太深,则在最终拍摄中看不到冰箱时,冰箱可能会伸出另一侧。
绿化也是如此-我们可以将所有地面都种在草上,并花费大量时间场景才会变得完美,但总的事实是,只需要花时间在有助于最终拍摄的事物上,在这种情况下,树可以悬在空中-在最后一帧中看不到。
为了优化视口速度,我们必须禁用砾石路径的几何图形渲染,它具有相当高的多边形数,因此我们使用了一个选项以仅在未选中时显示边界框。
选择边界框后,我们可以看到路径。
石渣路-接近
碎石通道材质
渲染设置
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