前端开发入门到精通的在线学习网站

网站首页 > 资源文章 正文

proe绘制一个魔方,详细的图文教程。(第一篇)

qiguaw 2025-01-05 19:45:00 资源文章 12 ℃ 0 评论


首先我们来分析一下这个魔方,它是一个有规律的正方体;有六个面,26小块组成。其实我们只需要绘制三块就可以了。下图我给他分了三种颜色。

下图是内部结构,内部结构有两个零件组成。

下面开始来绘制第一个零件:

  • 新建一个零件命名为PY54-A。
  • 在FRONT创建草绘。
  • 在FRONT创建拉伸实体。
  • 在FRONT创建草绘。
  • 在RIGHT创建草绘。
  • 分别使用之前草绘平面的2个圆切剪实体。
  • 使用这个平面创建拉伸曲面。
  • 使用TOP平面偏距4.8mm做基准平面创建拉伸曲面, 深度20mm。
  • 使用这个基准平面创建拉伸曲面。
  • 合并3个曲面。
  • 使用这个平面创建拉伸曲面。
  • 使用这个平面创建拉伸曲面。
  • 使用之前平面拉伸曲面。
  • 合并。
  • 使用这个平面创建拉伸曲面。
  • 合并。
  • 使用这个平面创建拉伸曲面。
  • 合并。
  • 把所有曲面、曲线放到层里面隐藏,留下实体。
  • 抽壳0.7mm。
  • 切剪4个角。
  • 使用箭头指的这个平面创建实体拉伸,高度13.9mm。
  • 使用箭头指的这个平面偏距2mm作基准面,创建实体切剪:拉伸,穿透。
  • 创建实体旋转切剪。
  • 使用箭头指的这个平面偏距8.8mm作基准平面创建拉伸实体。
  • 使用箭头指的这个平面对这8个面创建拔模。
  • 使用箭头指的这个平面对这4个面创建拔模。
  • 对这些边做倒圆角。这样第一个零件就完成了!

接下来我们绘制第二个零件:

  • 创建零件命名为PY54-B。
  • 使用外部复制几何,从PY54-A复制这个面组。
  • 把这个面组转成实体。
  • 选取这2个面抽壳。
  • 用这个平面作基准创建实体拉伸,把下面的补上。
  • 使用FRONT基准平面创建实体切剪。
  • 使用箭头指的这个平面对加亮3个面做拔模。
  • 用RIGHT基准平面创建拉伸曲面。
  • 使用(箭头)拉伸的曲面对这个面做拔模,角度1。
  • 用箭头指的平面对这3个面做拔模,角度0.5。
  • 对这些边做倒圆角,这样第二个零件就完成了!

未完结

本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)

欢迎 发表评论:

最近发表
标签列表