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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,SW文件在2020年1月2日文件夹。
建模过程
1.在前视基准面画一个圆,直径:10 。拉伸凸台,两侧对称:200 。
2.在右视基准面画两个六边形。(注意中间长度:1 的中心线,与原点中点几何关系,与六边形中点、垂直几何关系)
3.包覆——蚀雕,选蓝色面,深度:0.25 。
4.显示临时轴。
5.圆周阵列——特征,围绕临时轴阵列:5个 。
6.线性阵列,阵列方向都是:临时轴 。
方向1——间距:10.5 , 数量:11个 。
方向2——反向,间距、数量相同。
勾选:只阵列源、几何体阵列。
7.在右视面上草绘,在实体左侧画直线。(注意图中的重合关系)
8.拉伸切除,完全贯穿两者。
9.还是在右视基准面草绘,在右端画直线。
10.拉伸切除,完全贯穿两者。
11.弯曲——折弯:360度 。三重轴:Z轴270度,其他的都是 :0 。(这一步非常慢,注意提前保存)
12.统计,弯曲特征耗时最长。
13.添加外观。
14.完成。
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